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fifa12 14

来源:24直播网

足球,作为世界第一大运动,拥有着无数忠实的粉丝。而足球游戏,作为足球文化的重要组成部分,也深受广大玩家的喜爱。在众多足球游戏中,FIFA系列无疑是最具代表性的作品之一。今天,我们就来聊聊FIFA 12与FIFA 14这两款经典之作,看看它们在哪些方面有所不同。

一、游戏画面与操作

FIFA 12:

* 画面:FIFA 12的画面在当时可谓是相当出色的,球员模型、球场环境等细节处理得相当到位,让人仿佛置身于真实的足球赛场。

* 操作:FIFA 12的操作较为简单,玩家可以轻松上手。游戏中的传球、射门等动作流畅自然,让玩家感受到足球运动的魅力。

FIFA 14:

* 画面:FIFA 14的画面相较于FIFA 12有了很大的提升,球员模型、球场环境等细节更加逼真,视觉效果更加震撼。

* 操作:FIFA 14的操作相较于FIFA 12更加复杂,玩家需要熟练掌握各种技巧才能发挥出最佳水平。游戏中的传球、射门等动作更加细腻,更具挑战性。

项目FIFA12FIFA14
画面优秀精湛
操作简单复杂
逼真度较高非常高

二、游戏模式与内容

FIFA 12:

* 游戏模式:FIFA 12的游戏模式较为丰富,包括世界杯、联赛、俱乐部、街头足球等,满足不同玩家的需求。

* 内容:FIFA 12的内容相对较少,但已经足够让玩家沉浸在足球的世界中。

FIFA 14:

* 游戏模式:FIFA 14的游戏模式与FIFA 12类似,但新增了“终极团队”模式,玩家可以自定义球员、战术等,打造属于自己的球队。

* 内容:FIFA 14的内容更加丰富,包括超过600支俱乐部、超过2万名球员,以及逼真的球场环境。

项目FIFA12FIFA14
游戏模式丰富更加丰富
内容较少丰富
新增模式终极团队

三、AI与物理引擎

FIFA 12:

* AI:FIFA 12的AI较为智能,球员在比赛中的跑位、传球等动作较为合理。

* 物理引擎:FIFA 12的物理引擎较为出色,球员之间的碰撞、球与地面的摩擦等效果逼真。

FIFA 14:

* AI:FIFA 14的AI更加智能,球员在比赛中的跑位、传球等动作更加合理,仿佛真的在场上比赛。

* 物理引擎:FIFA 14的物理引擎更加出色,球员之间的碰撞、球与地面的摩擦等效果更加逼真,让玩家仿佛置身于真实的足球赛场。

项目FIFA12FIFA14
AI智能化更加智能化
物理引擎出色更加出色

四、总结

FIFA 12与FIFA 14作为两款经典的足球游戏,在画面、操作、游戏模式、AI与物理引擎等方面都有着各自的特点。FIFA 12更注重于足球运动的还原,而FIFA 14则更加注重于游戏体验。两款游戏各有千秋,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的游戏。

五、个人观点

在我看来,FIFA 14相较于FIFA 12在各方面都有着明显的提升,无论是画面、操作还是游戏体验,都让人眼前一亮。FIFA 12也有着其独特的魅力,让人回味无穷。两款游戏都是足球爱好者的佳作,值得收藏。

FIFA12有什么好中后卫推荐没

这个位置我给的分是满分80。中后卫是我调换最多的位置,也是用过最多球员的位置,部分球员用的13卡,不过14卡和13卡没怎么变,所以还可以通用。还有多说一句,不要说漏人的问题是个人操作的问题,是与个人操作有关,但为什么有的球员就很少漏人呢,原因在于有的球员在你切换到他之前他就盯人不紧或在上抢的路上,这和球员的侵略性及防守AI有关。

中后卫孔帕尼(银卡)点评:从13卡后防标配之一,到14卡的单卡20多W,孔帕尼弱了么?其实孔帕尼还是那样,只不过其他选择更多了而已。孔帕尼190的身高,85KG体重,都是中后卫的标准身材,缺点在于模型稍微小点,但抢断很好,断球也干净,灵活虽不高但手感不差,,回追能力可以接受,基本不漏人不冒顶,不过碰到伊布科斯塔卢卡库之类的,有时候会有点力不从心,经理人不要用,禁区铲球铲的你不要不要的。

中后卫胡梅尔斯(银卡)点评:超大的模型,超高的强壮,14卡唯一可以正面完虐伊布科斯塔卢卡库之流,缺点速度差,太差,基本没有回追能力,补位也一般,出现在关键地方也很少,192身高,头球出色,不过也许因为模型的事,灵活很一般,碰到梅西内马尔等灵活的球员,有点力不从心。

中后卫14瓦拉内(银卡)点评:个人只用过+2的,不过可以参考下,191的身高中后卫标配,不过体重略轻,而且模型很瘦,但是强壮还不错,即使几个BUG前锋也能55开,身高腿长,下脚干净,抢断给力,关键时刻的补位和断球也还可以,头球凑合,回追也还行,灵活不高但是手感还行,作为14卡受益最大的中后卫,下次更新可能会被削弱。