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FIFA做得最真的脸

来源:24直播网

FIFA,这个在全球范围内拥有无数粉丝的足球游戏,自1993年问世以来,凭借其真实的游戏体验、精美的画面和丰富的游戏模式,赢得了无数玩家的喜爱。在这背后,FIFA也面临着诸多争议。本文将带您揭秘FIFA做得最真的脸,探讨足球游戏的魅力与争议。

一、FIFA的魅力

1. 真实的游戏体验

FIFA系列游戏以其高度还原现实足球比赛场景而著称。从球员动作、球场氛围到比赛节奏,都力求为玩家带来最真实的游戏体验。以下是一张表格,展示了FIFA系列游戏在真实性方面的特点:

游戏特点具体表现
球员动作球员动作丰富多样,包括传球、射门、头球、防守等
球场氛围球场氛围逼真,观众反应、球员情绪等细节处理到位
比赛节奏比赛节奏紧张刺激,玩家需根据比赛情况调整战术
球员数据球员数据详实,包括身体素质、技术特点、心理素质等

2. 精美的画面

FIFA系列游戏在画面表现上同样出色。从球员建模、球场设计到天气效果,都力求为玩家呈现最精美的画面。以下是一张表格,展示了FIFA系列游戏在画面方面的特点:

游戏特点具体表现
球员建模球员建模逼真,表情、动作等细节处理到位
球场设计球场设计精美,包括场地布局、观众席等
天气效果天气效果逼真,包括晴天、雨天、雾天等
动画效果动画效果流畅,包括球员动作、球飞行动作等

3. 丰富的游戏模式

FIFA系列游戏提供了多种游戏模式,满足不同玩家的需求。以下是一张表格,展示了FIFA系列游戏的主要游戏模式:

游戏模式具体内容
职业联赛模拟真实足球联赛,玩家可操控球队参加比赛
世界杯参加世界杯赛事,争夺世界冠军
联盟冠军联赛参加欧洲五大联赛之一的冠军联赛
俱乐部挑战赛参加俱乐部挑战赛,争夺荣誉
传奇模式操控传奇球员,重温经典比赛

二、FIFA的争议

1. 游戏平衡性

FIFA系列游戏在游戏平衡性方面一直备受争议。一些玩家认为,游戏中的某些球员过于强大,影响了游戏的公平性。以下是一张表格,展示了FIFA系列游戏在游戏平衡性方面的争议:

争议点表现
球员实力部分球员实力过于强大,导致比赛过于简单
防守难度防守难度较低,玩家容易取得进球
犯规判定犯规判定不够严格,导致比赛不公平

2. 数据更新

FIFA系列游戏的数据更新一直是玩家关注的焦点。一些玩家认为,游戏中的数据更新不够及时,导致游戏与现实脱节。以下是一张表格,展示了FIFA系列游戏在数据更新方面的争议:

争议点表现
球员转会球员转会数据更新不及时,导致部分球员实力与现实不符
球队阵容球队阵容更新不及时,导致部分球队实力与现实不符
球场设施球场设施更新不及时,导致部分球场与现实不符

FIFA系列游戏凭借其真实的游戏体验、精美的画面和丰富的游戏模式,赢得了无数玩家的喜爱。游戏也面临着诸多争议。在今后的版本中,FIFA系列游戏能否解决这些问题,让我们拭目以待。

(注:本文仅为虚构内容,不代表真实观点。)

fifa21真脸球员列表

在FIFA21中,拥有真实脸型的球员包括以下几类代表性人物,结合游戏更新和官方信息整理如下:

1.潜力新星与年轻球员瑞安·格拉文贝尔赫(Ryan Gravenberch)

来自阿贾克斯的荷兰中场,18岁时初始能力值73,以高性价比(转会费低于500万、周薪1.5万)和真实脸型成为玩家热门选择。他的脸型细节还原度较高,符合EA对年轻妖人的重点刻画。

2.形象大使与知名球星武磊

作为FIFA21官方形象大使之一,武磊的脸型完全还原其标志性外貌,并配以他在中超和西班牙人时期的真实数据。与他同列形象大使的还有哈兰德、黄喜灿等,这些球员均拥有真实脸型。

孙兴慜

能力值89的亚洲顶级球星,脸型细节包括发型、五官均高度拟真,尤其在2021年1月更新后能力值进一步提升,脸型同步优化。

3.教练与经典球员索尔斯克亚(Ole Gunnar Solskjær)

曼联主帅在FIFA21中更新了真实脸型,尽管部分玩家认为初始版本与真人相似度有限,但后续补丁有所改进。

4.其他高能力值真脸球员根据全球球员能力值排名,以下顶级球星均拥有精细脸型扫描:

梅西(93)、C罗(92):脸型细节历来是EA的标杆。

奥布拉克(91):门将位置的脸型还原度极高。

注意事项部分球员缺失真脸:如曼联的格林伍德因疫情未完成扫描,仍使用通用脸型。

动态更新:EA会通过补丁增加真脸球员,例如后期可能加入更多年轻球员或教练的真实模型。

如需完整列表,可参考游戏内数据库或官方更新公告。

实况和FIFA2011都玩过的进,一球成名模式哪个更好更真实些

1,AI方面,个人认为FIFA的AI超级笨蛋,一些莫名其妙的传球,带球,AI带球到球门前甚至不知道在想什么,以致不射门的情况几乎是贯穿全场。而实况的情况就要好很多,球员跑位、穿插、射门的AI高很多,这里说明实况也在切实提高了AI水平。

2,AI与我们之间的配合,就自主配合来说,目前感觉差不多,但从要球角度来说,FIFA选择要高很多:我们要短传,电脑就传你短传,我们要直塞球,电脑就给你直塞,等等,而且电脑是首先满足你的需要,即使你的要求是很不合理,电脑也往你要的方向传,且反应速度很快,基本上是要球就有。而实况要球反应要慢很多,且传给你的球是不是你希望的那种还在两可之间,从这点来说,FIFA做的比实况要好。

3,个人素质提高,其实玩一球成名,我想大家追求的就是个人数值在游戏的过程中的不断提升,获得更好的游戏快感,而这点,无疑是实况做的更加出色:自我提高的方向可以直接选择,自我提高的数据是全方位的(这也更符合实际情况吧),而且有那么多的数据可以提高,还有那些称号,无疑带给了我们更多的满足感。而FIFA这点做的就太像网游来了:LEVEL UP,然后获得10~20点加点,只能在6个选项中提高,并由此提高另一些不能直接加点的属性,当然在你升级前的那一段时间,你是没有提高的-0-;同时,如果想获得经验,你只能按要求去完成个人任务和球队任务,不然得到经验的大头就没有了,而这些任务,有时候很无厘头:如你要去罚两个角球,但罚球的又不是你。因此个人认为是实况做的更好,不过似乎FIFA的提升速度更快(我一个赛季从0级升到7级,获得了100多点)

4,评分系统:实况的评分系统如果没说错的话,是以场上整体表现+助攻、进球等来获取。而FIFA,获得评分的方式就太无厘头了点:助攻没有加分,被抢断不扣分;同时,你得按着箭头提示那样跑位才不会被减分,当然跑位是没错,可也存在无厘头的地方:我是选DMF位置,双DMF我在右边,但在左路进攻时,我必须跑到左边很近的地方,不然就等着扣分吧,那样造成的后果是,等你按跑到左路,球被断了,你原地反抢是不行的,因为你得跑回右路,即使你带球进入禁区,一脚射门如果没进也得赶紧回跑。

当然,从游戏真实度来说,FIFA要好很多

实况足球哪一代最经典

问题一:实况足球哪一代最值得收藏楼主同样是实况迷啊,对于这个问题,其实还是看你个人感情了。记得98世界杯多么经典,成就了很多巨星,也让我们懂了足球,98世界杯后不久就出了实况3,那时候在游戏机厅3块钱一小时玩PS,呵呵当时都是骗家里的钱去玩的。后来实况足球在世界范围内因为是PS平台无法与新兴的PC平台抗衡等渐渐被FIFA系列所超越,但是当实况7出来之后,实现了PC平台,实况足球系列又一次站在了最高端,因此实况7被成为“FIFA杀手”。而最让我难忘的是陪伴我度过大学时光的实况8,那时只要有足够好的电脑,伙伴们围在一起几乎一玩儿一整天连饭都忘了吃。实况8虽然和7一样有时会出现bog,但是就游戏性和娱乐性而言,在我心中至今无法超越。实况8首次出现了中文解说,就是那个“王涛”。风趣幽默,增加了游戏乐趣。在实况9之后,实况系列渐渐更趋于向真实性发展,或许是出于和FIFA竞争的缘故吧,在实况10推出之后,便以年份开始命名版本。实况2009首次推出了“一球成名”模式,我后来最多玩到了实况2010,当时很郁闷,因为2010为了追求真实性,提高了操作难度,过去实况中常出现的连过数人再过掉门将带球入空门的场面极难出现。这也让我很难适应。实况2011和之后的2012我没有玩过,一来工作了不再像过去那样松闲,二来电脑也跟不上咯呵呵。

最后回答您的问题,那就是这个问题我感觉别人无法替你回答,别人的观点永远是别人的,而时代虽然在进步,实况系列随着技术进步也在发展,但是青春一去永不返。所以还是请楼主自己去体味吧。因为那些陪伴着你走过人生最珍贵的年华,给你真正带来了***和愉悦,令你享受其中,终生难忘的,才是最好的。

问题二:紧急,实况足球哪一代最好玩个人觉得现在的话实况足球8是最经典的,但是个人现在喜欢玩2013,14换了个新的引擎,好坏参半,看个人喜好了,而13和之前的差别不是很大。

问题三:PS实况足球哪一代最好玩?如果是ps的话,就是实况6,二过一用得比较多,实况7以后出现在ps2里,玩不到了

问题四:实况足球哪一个版本好玩实况8个人觉得是最经典的一款,我从市况8玩到2016,除了2014没玩实在是太垃圾了。个人觉得2011到2013还不错,到2014彻底做失败了(好像是因为科乐美公司有一个挺厉害的制作总监走了)。然后2015,2016都人物和动作还有画面都有类似于FIFA。但是从市况8到2015,16系列的,实况一直在打压游戏里的“速度”。不管是球速,还是球员速度和比赛节奏。一直在渐渐的放慢。所以还是看个人喜好。如果想尝试的话可以试试实况8(节奏很快),实况2009-10(球员速度,花式动作操作比较简单和使用),实况2011-13(球员速度和节奏放慢,但是传球加强),然后就是2015(球员之间速度差别小,但是偏向于身体之前的对抗,对方门将都是门神级的,自己门将就不想说了).因为我觉得这四个系列有比较大的不同和改变。

问题五:大家觉得哪一代的实况片头CG最为经典目前觉的是实况10,实况08的系统还不算完善存才不足,个人感觉

问题六:实况足球那一代最好玩 10的操作简单一些,对于技术动作的键盘要求不大,像马赛回旋郸需要四个方向键的配合,但趣味性和真实性不如11和12,但后者的操作要难,像11中简单的单车都要6个键位的配合,12就不说了。所以新手的话推荐10,玩熟了可以去玩11和12,这是自己总结的,也是自己玩的经验,望采纳

问题七:到底实况足球几最经典?最好玩?实况8最好玩。也是最经典的一代,以后的实况是增加了一些著名新星如:C罗、梅西等。但是我们更应该记住的是:大罗、小罗、齐祖、菲戈、巴乔等。他才是我们心中的最高。实况8就是再现了他们那时正值当打的时候(如:皇马的银河战舰)。而且实况8的操控、画面等都不错,也是最容易上手的一代。而且实况8还有中文解说版,非常的有意思!!!!!

我选实况8

问题八:实况足球的一球成名模式,哪一代可玩性最高? 10-12我没怎么玩,不做评价,其他几代来说,13比较有意思吧,人物建模不错,还有鞋子加属性什么的,钱可以拿来买装备、请好教练,其他几代工资完全没用。13得奖时的CG也比较好。唯一不爽的就是我觉得13过人动作太僵硬了,不爽快,要是用15、16的过人系统就完美了。我看你说的什么教练指导、道具好像就13才有吧。阵型什么的每一代都是教练的事吧。

问题九:大家认为实况系列哪一个版本最经典?实况足球2008,基本现在玩2012的人丹是仗着2008那极为好控制的人才坚持玩下来的(纯属个人意见)

问题十:实况足球那一款最好玩啊?我这几款都玩过了,我推荐实况10吧,原因有:

1、实况8:这款游戏是目前网吧安装的实况系列中最普及的一款了,但我个人认为实况8的带球不够细腻,而且操作难度比较大,且比较难进球。配合方面倒还不错,只要你能打好配合,绝对不会让你失望的。不过画面方面当然比不过后期的几款作品啦。在联网方面比较容易,这也是网吧里面实况8受欢迎的原因之一吧!

2、实况9:操作难度相比实况8而言有过之而无不及,是实况8和实况9的过渡型产品,我比较不喜欢这款,感觉带球很不灵活,而且比赛很不流畅,动不动就吹犯规,搞的玩家们着实郁闷,这也大大减低了我们玩实况的乐趣。我个人不推荐此款。

3、实况10:呵呵,这是我最喜欢的一款了,在操作难度方面比前两者都简单,但又不会太简单,难度适中,而且带球的灵活性非常好,玩家可以享受盘带的乐趣,但也并非可以长驱直入。配合方面,这款游戏做得很不错,只要掌握了操作技巧,你可以打出流畅、精彩的比赛,而且进球方式多样化。这款游戏也是众多论坛改版得最多的一个版本了,我推荐EPT论坛推出的EPT8.9系列,非常不错,球员脸型真实度极高,强烈推荐!!!!

4、实况11(PES2008):我个人认为这个版本的确像是一个赶工之作,画面是细腻了点,但球员的跑动姿势确让人啼笑皆非,很滑稽,而且在操作方面,有点想FIFA的感觉,但如果玩习惯了的话,还是可以玩玩滴,期待实况12(PES2009)系列能够做得更完美些。

综上所述,我个人认为实况10是您最佳的选择,各方面都均衡得特性使得实况10成为实况系列的最经典之作(到目前位置,不排除以后有更好的、更完美的实况系列游戏),因此我认为,实况10是最好玩的!!!!